搜索找到 30 个匹配

返回

ccc
2016年09月23日 11:44
转到论坛页面
转到主题

用标准 C++ 取得时间

gui 和 graphics 中时间的控制很重要,场景的进度和时间的控制非常重要。标准 C++ 的 chrono 提供了非常强大的功能,chrono 很复杂,远远超出了一个 getTime 的功能。 double getTime_v1() { static auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto now = std::chrono::high_resolution_clock::now(); return std::chrono::duration_cast<std...
灵台方寸山
2016年09月25日 18:05
转到论坛页面
转到主题

Re: 点赞系统

:curious1
这个略难用。

效果应该是像渣浪微薄那样不会新开页面。

点赞之后居然是新开一个页,这个体验太差了。
happy886rr
2016年09月27日 16:49
转到论坛页面
转到主题

数学计算工具i

  自己初学C时写的一个命令行下的数学计算工具:“i工具”,参考了很多数学书籍和开源项目,可以求解方程(组),高次方程复数根,计算md5,表达式计算支持十多种数学函数,高精度计算、统计、素数、幻方,计算自然底数e、圆周率π,斐波那契数的计算能力(可计算至第50万项),采用了双引擎素数筛法,强大的盾构机筛引擎可以在几毫秒内随意筛选 九千九百九十九亿 以内的素数(目前第一万亿溢出筛不到,但前9999亿完全可筛),使用素数切片的交互概念,一切都是如此迅捷。由于都采用了最佳算法,所以可以统计几百亿内的素数个数,10亿内的素数和瞬间算出。 下载地址: i.rar 部分函数代码如下 /*计算组合数C...
happy886rr
2016年09月28日 08:17
转到论坛页面
转到主题

Re: 多段Bézier曲线变换效果

523066680 写了:修正一处错误,原代码此处的公式并没有获取真正的对称点:
  1. //使第一控制点与上次曲线对称(减少尖突的情况)
  2.             cp[i].cp[1].y = cp[i].cp[3].y + (cp[i].cp[3].y - cp[i].cp[2].y);


right ,y=(cp[i].cp[1].y+cp[i].cp[2].y)/2,定比分点。
24game
2016年09月14日 11:51
转到论坛页面
转到主题

Re: 字符图收集

. /88888888888888888888888888\ |88888888888888888888888888/ |~~____~~~~~~~~~"""""""""| / \_________/"""""""""""""\ / | \ \ / | 88 88 \ \ / | 88 88 \ \ / / \ | / | ________ \ | \ | \______/ ...
24game
2016年09月29日 21:06
转到论坛页面
转到主题

Re: 论坛人气和版块的讨论

优质内容和优质用户相辅相成,

一个非商业站点, 无资金投入, 最初只能靠挖内容[加上初创者制作好的内容]吧, 在某个方面独树一帜, 凸显特色, 对用户持续增长吸引力

当核心用户增长到一个临界点, 站点自生成的内容才能顶起用户继续增长的吸引力, 进入自营养阶段

然而这个过程很不容易吧, 在达到临界点前, 用户增长不易, 而流失却很容易

批处理 微软都不太当回事了吧, 真没啥好指望, 云计算, AI 正 兴起, 谁知道操作系统将变成什么样, 而 批处理 之类脚本又何去何从
24game
2016年10月02日 12:53
转到论坛页面
转到主题

Re: 多段Bézier曲线变换效果

采用对称点平滑过渡主控点路径时, 路径曲线的控制点坐标 定在 与 视窗 同心 宽高均为视窗宽高的 2/3 的矩形内时, 可保证绘图曲线永远不会超出 视窗 坐标范围

此结论可证明 如 二次曲线 当 P0=P2={0,0}[此设定为方便证明] 时, 当 t=0.5 时, 轨迹点离原点最远, 达 P1/2, 故相对于 控制点坐标范围, 绘图点的坐标范围设为

控制点坐标范围 * (1 + 1/2) = 3/2, 倒过来, 控制点坐标 定在 与 视窗 同心 宽高均为视窗宽高的 2/3 的矩形内

即使 主控点路径 采用 3 次 或更高次曲线, 也一样适用
24game
2016年10月05日 12:33
转到论坛页面
转到主题

Re: 多段Bézier曲线变换效果

如何使每个点的间距相同? 曲线弧长用积分计算, 尝试得出长度函数L(t) 的反函数 t(L), 对此反函数线性增长求解 t , 或者求解积分方程 积分计算弧长 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A7%E9%95%BF https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0d09607d42429f896178e284440204cf8dc7a13c 各种数值近似实现方案 对任意阶贝塞尔曲线适用的数值解法 pointAlongCurveFrom(curve, location, distance)...
24game
2016年10月04日 12:09
转到论坛页面
转到主题

Re: 多段Bézier曲线变换效果

用 Mathematica 做了计算 P0 = 0; P1 = 1; exp2 = P0 (1 - t)^2 + 2 P1 t (1 - t) + P0 t^2 ; exp3 = P0 (1 - t)^3 + 3 P1 t (1 - t)^2 + 3 P0 t^2 (1 - t) + P0 t^3; exp4 = P0 (1 - t)^4 + 4 P1 t (1 - t)^3 + 6 P0 t^2 (1 - t)^2 + 4 P0 t^3 (1 - t)...
24game
2016年10月08日 00:18
转到论坛页面
转到主题

塔珀自指公式自定义图形批处理构造器

测试于 64bit Win7 Mathematica 10.0 你这虽然木有 BATCH 版块, 但是有 MATH, 也一样了 就在你这玩个首发啦 http://cdn3.snapgram.co/imgs/2016/10/07/BBS.BATHOME.NET.Tupper_s_self-referential_formula.png ::.......................................................................................................... ::........................